Како прецртати објекат у Иллустратору

Графички дизајнери и стручњаци за производњу штампе често се суочавају са потребом прекрајања графике како би заменили битмапе ниске резолуције сумњивог квалитета. Ваши клијенти могу да поднесу слике логотипа и цртежа на веб локацији и очекују да их примените у увећаним величинама. Када ваше пословање зависи од правилне репродукције ових цртежа, суочени сте са потребом да их поново направите. У зависности од тога да ли вам је потребна репродукција графике која је савршена у линији или њенија слободнија интерпретација да бисте постигли стилизовану тачку, можете да користите било коју од две методе у програму Адобе Иллустратор за цртање предмета.

Ливе Траце

1

Отворите, поставите или налепите своја битмапирана уметничка дела у Адобе Иллустратор. Отворите мени „Објецт“, пронађите његов подмени „Ливе Траце“ и одаберите „Трацинг Оптионс“ да бисте отворили истоимени дијалошки оквир.

2

Изаберите пресет из падајућег менија у горњем левом углу дијалошког оквира Трацинг Оптионс. Можете одабрати између 14 подешавања која се испоручују са софтвером или одабрати унапред подешену поставку коју сте сами дефинисали. Ако се једна од унапред постављених поставки приближи вашим излазним циљевима, можете је користити као почетну тачку и прилагодити њене параметре у остатку поставки опција праћења.

3

Подесите опције за одељак Подешавања. „Начин“ бира између боја, сивих тонова и црно-беле. „Праг“ дефинише тачку између нуле и 255, изнад које вредности осветљености или осветљености прелазе у белу, а испод које се претварају у црну. Опција Тхресхолд постаје активна само ако поставите Моде на црно-бело. Палета дефинише систем боја за претварање слике у боју или сиве тонове. Ако не отворите једну од Иллустратор-ових библиотека узорака пре него што започнете поступак Ливе Траце, Аутоматиц представља ваш једини избор палете, што значи да Иллустратор дефинише боје у свом трасираном излазу. Мак Цолорс дефинише број између две и 256 и представља максималан број боја или нијанси сиве у излазном резултату. Потврдни оквир Оутпут то Сватцхес говори Иллустратору да дода на свој Сватцх панеле боје које користи у трасираном излазу. Замућење дефинише радијус магличког замућења између нуле и 20 пиксела који Иллустратор примењује на вашу слику пре него што јој уђе у траг. Ова поставка помаже програму да се носи са великим, бучним или оштећеним сликама. Ресампле поставља резолуцију између 1 и 600 пиксела по инчу за поступак поновног узорковања који се примењује на вашу битмапу пре него што јој се уђе у траг, што може убрзати резултате тражења на штету веродостојности.

4

Поставите опције за одељак Поставке праћења у дијалошком оквиру Опције праћења. Поља за попуњавање и потезе одређују да ли црно-бели резултати трагова укључују једну или обе те опције. Њихова пратећа подешавања Мак Строке Веигхт и Мин Строке Ленгтх дефинишу вредности изнад којих потези постају испуњена подручја, а испод којих детаљи на слици неће постати потези. Патх Фиттинг дефинише колико детаљно праћење прати детаље на оригиналној слици. Минимална површина регулише и најмањи детаљ који ће Ливе Траце обрадити. Угаони угао дефинише тачку прелома између угловних тачака и глатких тачака, која је једнака разлици између оштро углатих и глатко закривљених прелаза у линији. Игноре Вхите изоставља беле области из трага, што олакшава испуштање беле позадине иза скенирања или фотографије предмета.

5

Изаберите подешавања из одељка „Поглед“ дијалошког оквира „Опције праћења“. Растер одређује како и да ли Иллустратор приказује битмапу коју пратите. Вецтор одређује како Иллустратор приказује ваше резултате праћења.

6

Активирајте поље за потврду „Преглед“ да бисте испитали резултате праћења пре него што се обавежете да довршите операцију праћења. Прилагодите своја подешавања ако нисте задовољни или кликните на дугме „Траце“ да бисте довршили поступак.

Ручно праћење

1

Отворите, поставите или налепите своје рашчлањено уметничко дело у Адобе Иллустратор. Изаберите мени „Прозор“ и одаберите „Слојеви“ да бисте отворили плочу Слојеви.

2

Кликните на мени „Флиоут“ у горњем десном углу панела Лаиерс и одаберите „Оптионс фор [Лаиер наме]“, где „Лаиер наме“ представља име слоја на којем сте лоцирали своју битмапу. У дијалошком оквиру Лаиер Оптионс активирајте поље за потврду „Темплате“ да бисте смањили непрозирност битмапе како бисте могли да цртате преко ње. Поставка Предложак аутоматски закључава било који слој на који га примените, тако да не можете случајно преместити објекат који сте прецртали.

3

Кликните на дугме „Направи нови слој“ на дну плоче Слојеви да бисте додали нови слој изнад шаблонске битмапе. Активирајте алатку Оловка из оквира с алаткама Адобе Иллустратор.

4

Отворите мени „Прозор“ и одаберите „Боја“ да бисте отворили панел „Боја“. Кликните на икону боје „Строке“ у горњем левом углу панела. Подесите боју потеза на нијансу која је у супротности са темом предмета како бисте могли да видите свој траг док га цртате. Кликните на икону „Попуни“, а затим на икону „Ништа“ у доњем левом углу панела „Боја“. Док цртате, видећете обрис путање без ометања унутрашњих испуна.

5

Кликните на нови слој да бисте поставили прву тачку сидрења ручног праћења. Кликните и превуците да бисте поставили глатку тачку или једноставно кликните да бисте направили тачку угла.

6

Кликните и повуците да бисте оцртали тему, заобилазећи обод уметничког дела. Када се вратите на почетну тачку, кликните на њу да затворите пут. Направите све додатне облике који су вам потребни за довршавање цртежа. Поставите коначну боју потеза и њихових испуна тако да одговарају бојама у вашем оригиналном уметничком делу.

7

Изаберите слој који садржи вашу шаблонску битмапу. Кликните на дугме „Делете Селецтион“ на дну панела „Слојеви“ да бисте га избрисали из датотеке Иллустратор и смањили величину документа. Ако га желите сачувати у датотеци за праћење за будућу референцу, оставите га на месту.

Рецент Постс

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found